世界那么大,我们一起闯

2021-05-27 11:05:50

说到海你会想到什么? 是阳光沙滩比基尼沙滩裤 是大浪淘沙鸣鸟飞翔 还是在这个春天与鲜衣怒马的少年们共赴的这场奔向夏日烈阳的坦途


说到海你会想到什么?

是阳光沙滩比基尼沙滩裤

是大浪淘沙鸣鸟飞翔

还是在这个春天与鲜衣怒马的少年们共赴的这场奔向夏日烈阳的坦途


What do you think of when you think of the sea?

It’s sun, sand, bikini, and board shorts

It’s the waves, the sand, the songbirds

Or in the spring with the boys to go to the sun of the road

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受顶尖制作团队好枫青芸的邀请,宇合光年首次展开破圈行动,携手《创造营2021》与腾讯娱乐,共同打造以游戏质感为主题,突破传统综艺模式,结合空间、VI视觉延展等方式,实现了更具趣味性的综艺风格与真人秀空间场景。

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时间拨回至2020年的10月,宇合光年迎来了两位重量级的贵宾——《创造营2021》的总导演孙莉与总制片人李远。

与真人秀导演组意料之外的默契最终带来了完美的化学反应,酸碱盐的精彩碰撞,碰撞出了真人秀空间,让我们的少年们在精彩的主舞台外也有一片属于自己回归初心的有趣角落。空间怎么玩儿?玩儿什么?一切都在慢慢发酵后开始呈现出了一个趣味感十足,简约不简单的游戏世界。

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历经上海、长沙的深入探讨以及海花岛的实地勘察,伴随着吹向海岛的8bit之风,宇合光年团队与90名学员一起开启了一轮不可思议的海岛闯关。

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颜色的对撞,元素的最大化

每一个像素的色彩与光芒

就像从天南海北奔赴而来的这群人儿

The collision of colors, the maximization of elements

The color and light of each pixel

Like these people from all over the world

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关卡1——空间设计

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三层公共空间原始模型图

不同于以往项目的空间打造,节目中的真人秀空间设计不但要考虑空间使用的功能性与合理性,更要结合摄指需求与镜头呈现景别问题,将以往360度的空间视角转化为区别远、中、近景的取景框视角,以追求最佳的镜头效果。

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入户大厅初版效果图

硕大的场馆

有些搞笑的是大家都被集中在了那个充满欢笑与泪水

热血与对峙的活动场地

It’s a big venue

It’s kind of funny that everyone is focused on the one place

A place of passion and confrontation

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篮球场初版效果图


就篮球场来说,它利用“分割”,将篮球场分为大空间场地和集装箱分割的小型空间,可以对应主题有大集体和小集体,让少年们在潜移默化中感受到尊重与温暖。


等到春风不在的时候

谁能想起这小小场馆里运动会同伴的呐喊

睡衣趴至亲的叮咛

顺位发布知己的拥抱与最后的一声加油呢


When the wind is gone

Who can remember the cries of their fellow athletes in this small stadium

Sleep in your pajamas and tell your loved ones

And a last hurrah from the top of the list

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本以为一个普普通通吃饭的餐厅竟能称为海花岛的汉语桥

这可能就是少年们最打动人的地方吧

放下了所有的顾忌

你说我倾听 我说你回应

Originally thought that an ordinary dry rice restaurant can be called Haihua Island Chinese Bridge

That’s probably the most impressive thing about teenagers

I let go of all my scruples

You talk, I listen, I talk, you respond

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餐厅落位图


餐厅被重点打造成为了交流、促进大家感情的地方。游戏元素的应用,使得少年们在简单愉快的氛围中可以放松心态、表达自己,而后在交谈中促进感情的升华。将所有的想法与个人情感通过室内设计凸显,以更好传地递给观众,这也是我们成为视觉与效果助力者想达到的目的。


而在练习室活动区,更是将活动项目融在游戏与激情中,整体环境的粗描;靠椅、工具的摆放;整个光线的打造使得进入空间的人感受到放松与舒适,从而有源源不断的动力去活动、练习,散发青春的魅力与梦想的汗水。

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练习室落位图

这是登陆海花岛的少年们

梦里到过的地方

迎接他们的是“冒险岛”的一道道关卡

These are the young men of Hwado

Where I’ve been in my dreams

They were greeted by a series of “Adventure Island”checkpoints

阶梯教室

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关卡2——VI视觉延展

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游戏像素风,8bit

那熟悉而欢快的童年时光

随口可能哼唱出的旋律

一幕幕出现在了我们这个80后90后主打年轻团队的眼前

我们把这曾经的辉煌光景临摹进了视觉空间

Game pixel style, 8 bit

Those familiar and happy childhood days

A melody that you might hum

Scenes appeared in front of our 80s and 90s youth team

We copied this once glorious scene into the visual space

总决赛红毯视觉

乘复古追击,我们这次也跟着主视觉的脚步打开了和以往风格截然不同更为跳脱大胆的空间视觉风格。

IP延展图形

8bit的像素风作为创4的主视觉元素贯穿于整季的节目中,对整个VI视觉的延展与应用也成为了设计中的重中之重,其中包含了VI主色的配比、辅助色的选用、同色灰度的调配等一系列问题,让冒险岛的旅程更具闯关色彩及游戏感。


我们尽可能让离别显的不要太悲伤

就像身边能接触的游戏机作为大背景

让戏中人能一梦醒来

原来我们还在一起


We try not to look too sad when we part

It’s like having a video game in the background

So the characters can wake up from their dreams

So we’re still together

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关卡3——场景设计

随着节目进程的推进,瞬息万变的赛程也带来了一轮又一轮的顺位发布,配合着节目组游戏规则与场景需求,从最初一星期场景设计时间变化至5天甚至72小时。

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顺位发布的舞台慢慢把少年们送进了游戏的世界。从第一次的发布,少年们靠近了屏幕,站在了键盘的风口浪尖以后等待他们的冒险不止如此。


第二次的顺位发布,喧嚣热闹的屏幕离少年们又近了一步,他们距离最终的目标只隔着一面薄薄的显示屏玻璃了。


而最终的发布,幸存者的角逐,比赛终究还是比赛,胜利的人儿终于进到了屏幕之内,等着他们的也是最后的出道之战。


第三次顺位发布

两个年轻的团队满载一腔热情为大家承载着同一的目的地。真人秀导演组和宇合光年团队在每个云淡风轻的白昼,每个星月相辉的黑夜,共守那份执着,同撑一方舞台。

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春天的海滩些许还有着有些凉意的风

它轻抚着青涩的少年们一路走来

最后,夏天来了

The beach in spring and the cool breeze

He stroked the young boys all the way.

Finally, the summer is coming

通关

见证了弟弟们的一路的辛勤奋斗直至顺利毕业,与创始人一同欢呼着INTO1的强势出道,宇合光年在这六个月的破圈闯关之旅也画上了句点。

Chuang to-gather go!不是简单的一句口号,是开启九十位少年寻梦篇章的咒语,更是让创造营2021所有人梦回大岛的记忆锁链。

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 感恩《创造营2021》的各位合作伙伴,整季节目以来我们和弟弟们一样收获了精彩的冒险历程,开拓了以往圈层的思路眼界,期待下一季继续追梦。